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版本更新重要性 88可信度 60

Spideraxe:RT @RiotBlueVelvet: yo-

云顶之弈第18赛季“魔法奇遇”在PBE上线,采用新虚幻引擎版本。由于存在大量bug和交互问题,测试周期从两周延长至一个月,并首次在PBE开启排位队列。玩家需通过Reddit或Discord提交bug报告。

来源Spideraxe (@Spideraxe30)· Spideraxe
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RT @RiotBlueVelvet: yo- 你们大多数人可能已经知道,云顶之弈第18赛季“魔法奇遇”将在今天于我们的新虚幻引擎版本中登陆PBE。 由于这次会比正常的PBE周期感觉更不同、更疯狂一些,我想在一切开放之前先来设定一些预期。 第18赛季的核心玩法循环已经全部就绪,我们很期待大家上手尝试,开始研究阵容、玩转小精灵,并告诉我们哪些可行、哪些不行。但我想明确一点,接下来一个月内还会有大量奇怪且相当粗糙的bug/交互需要我们来修复,例如: •按钮响应:狂点经验值和刷新不会感觉流畅无缝。 •界面延迟:羁绊图标或强化符文面板/提示信息首次加载时可能需要一瞬间。 •回弹:单位在移动到位置前可能会视觉上跳回一下。 •音频/美术:一些音频卡顿播放过于频繁,或战斗后残留的视觉特效粒子没有清除。 而且由于云顶之弈的无限组合,我们已知的还有很多,但你们也将在未来几天和几周内帮助我们发现的更多。 正因如此,我们将在PBE上停留整整一个月,而不是通常的两周。这不是一个典型的平衡性和常规bug修复周期。我们需要时间来消除我上面提到的(以及更多的)问题,并测试大量底层内容。一个很好的例子是,当我们在PBE上开启排位队列时(我相当确定我们从未这样做过),这将非常明显,以确保我们所有的排位/匹配系统为正式上线做好准备。 我们预计会出现问题,而你们的bug报告将帮助我们在一个月内实现最成功的上线日。 今天的快速细节: •上线时间:预计PBE将在当天晚些时候开放(可能是太平洋时间下午晚些时候),因为这是一个包含所有新引擎资源的大规模部署。可能会有延迟。请做好心理准备。 •停机时间:预计本月内会有更多的不稳定和间歇性停机,因为我们会推送必要的修复、修复崩溃等。 •Bug报告:当你们遇到问题时,请将其提交到r/competitiveTFT Reddit的PBE mega帖子或TFT Discord的bug频道。如果可能,请附上完整截图(不要裁剪,而是显示所有玩家/游戏全屏等),或者更好的是附上视频。信息越多,越容易追踪。 非常感谢你们在最初几天对我们的包容。这几天会很混乱,但你们现在帮助我们发现问题非常有价值,这样我们才能为正式上线做好准备。这是一个重大且说实话有点吓人的第一步,但我们很高兴有你们玩家与我们一同参与。

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