版本更新重要性 95官方确认
英雄联盟 26.15 版本更新公告
26.15版本带来第三赛季排位赛改动、经典模式上线、卑尔维斯拼凑更新、英雄平衡调整、装备符文改动、海克斯大乱斗和竞技场调整,以及至臻皮肤上线。
来源Riot Games Official· Riot Cashmiir; Sternest; Riot Yina
查看原始消息 欢迎来到 26.15 版本和第三赛季,虚空女皇 卑尔维斯将为您带来一些改动,首先是她的拼凑更新,更侧重于她的进化幻想(永久终极形态,有人想要吗?)。之后,我们对近期和长期表现过强的英雄洛克、纳亚菲利、锐雯、塞拉斯和莫德凯撒进行了一些削弱,然后对几个大型坦克英雄(以及卡莎,我想)进行了一些增强,同时还有一些装备和符文的调整。在排位赛方面,随着新赛季的到来,您只能在获胜的游戏中兑换勇气之盾,以消除混合动机,并且我们将双排带回大师段位!继续阅读海克斯大乱斗和竞技场的改动!想了解更多关于英雄联盟的信息?请在此处查看我们的社区维基!版本更新公告有误?您可以在此处找到云顶之弈版本更新公告!



版本亮点

至臻 熔火之心 贾克斯 和 至臻 熔火之心 维迦 将于 2026 年 7 月 29 日上线。
英雄联盟 经典模式
我们最新的(最古老的)游戏模式即将来到您身边的服务器!通过英雄联盟经典模式重温光辉岁月。惊叹于 2010 年代所谓的现代图形保真度,用指向性眩晕和旧版新装备(如黄金之心)来击败对手……经典模式包含 60 位英雄,使用他们在英雄联盟早期历史中的经典玩法,是一种强调策略而非操作、并对您的行动产生更强后果(无论好坏)的体验。如果您想了解更多关于英雄联盟经典模式的信息,请在此处查看我们的开发者博客。我们召唤师峡谷见,但要小心,怪物会反击(请使用您的生命药水)!
排位赛第三赛季开始
排位赛第三赛季将于当地时间 7 月 29 日中午 12 点开始。胜利排位任务(赢得 15 场排位赛)将在赛季开始时刷新,S2 赛季末奖励将在 S3 开始后不久发放。碎片转移服务将暂时关闭,直到 S2 奖励发放完毕。
勇气之盾
勇气之盾曾让自动补位的游戏感觉值得打完,但其失败保护和对熟练度的要求创造了一个次要目标:为了评分而玩,而不一定是为了胜利。这与排位赛激励措施对您的要求背道而驰。我们希望每一位排位赛队友都拥有相同的目标,那就是尽最大努力赢得比赛。
- 我们将勇气之盾完全聚焦于胜利:它不再在失败时减少 LP 损失,并且获胜将奖励双倍 LP,而无需最低熟练度评分。
顶尖段位双排限制
当我们把双排带回顶尖段位时,我们的目标是让更多高段位玩家可以一起游戏,同时不影响排位质量。结果好坏参半。在大师段位,双排通常是可控的,但我们仍然看到对比赛质量有足够的影响,需要更严格的限制。在宗师和王者段位,较小的玩家池和极端的技能差异使得双排对游戏结果产生过大的影响,这是我们无法通过创造过大的技能差距或降低竞技性来持续抵消的。随着我们的匹配系统不断改进,我们将继续寻找将双排带回宗师和王者段位的方法,但前提是我们能够在不损害它们所代表的公平性和竞技完整性的情况下做到这一点。
- 大师段位玩家现在可以双排,但只能与段位相近的玩家组队。
- 宗师、王者以及拥有宗师或王者 MMR 的玩家不允许双排。
- 有关具体限制的更多详细信息,请参见此处。
英雄

阿利斯塔
自从失去了轻灵之靴/共生鞋履,阿利斯塔的游戏玩法受到了限制,以至于他无法在当前版本中竞争,尽管当前版本偏爱游走型辅助——这是我们期望他擅长的领域。
基础属性
- 移动速度:330 ⇒ 335

卑尔维斯
在本版本中,我们推出了一套卑尔维斯的改动,旨在让她的游戏模式不再那么侧重于前期,以便让她实现作为后期成长型英雄的幻想。主要的改动是让她的 Q 技能在早期等级时更像一个常规的决斗技能,以减少她通过早期入侵让某些英雄大幅落后的程度。从历史上看,这种 Q 技能的调整导致我们反复围绕她的前期强度进行平衡,而牺牲了她的许多其他核心功能。虽然我们承认有一部分卑尔维斯玩家喜欢这种能力,但总的来说,我们认为这为她的其他受众付出了太多代价。我们计划将她的部分前期强度转移到中后期,更多地依赖她的进化幻想和叠加机制。我们相信,像在获得足够层数后永久保持终极形态这样的高光时刻,是一种变革性且令人兴奋的时刻,更符合她的技能组预期。
基础属性
- 攻击速度:0.85 ⇒ 0.67
- 攻击速度系数:0.85 ⇒ 0.67
- 攻击力:60 ⇒ 55
- 基础攻击伤害修正:75% ⇒ 100%
- 攻击前摇:0.25 ⇒ 0.22
- 总攻击动画:调整以在较低攻击速度下感觉更好
- 护甲:32 ⇒ 28
- 护甲成长:4.7 ⇒ 5
- 生命值:610 ⇒ 580
- 生命值成长:105 ⇒ 110
- 模型大小:100% ⇒ 95%
被动 - 薰衣草之死

- 施放技能后攻击速度:20% 最低 / 40% 最高,持续 2 次攻击 ⇒ 20%,持续 3 秒
- 每层攻击速度:0.28% 最低 / 1.1% 最高 ⇒ 0.1% 最低 / 2% 最高
Q - 虚空激流

- 速度:800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- 施放间隔:1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
- 对野怪伤害修正:55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- 对小兵伤害修正:60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ 移除
- 伤害:0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% 攻击力) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% 攻击力)
- 攻击速度至技能急速转换:0.25 ⇒ 0.2
W - 上下翻飞

- 伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% 额外攻击力) (+125% 法术强度) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% 法术强度)
- 减速持续时间:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 秒,减速 50% ⇒ 2 秒,减速 30%
- 击飞持续时间:0.75 秒 ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 秒
E - 皇家漩涡

- 每次打击伤害:6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% 攻击力) (+8% 命中效果),基于已损失生命值最多提升至 300% ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% 攻击力) (+12% 命中效果),基于已损失生命值最多提升至 100%
- 打击次数:6 + 每 33% 额外攻击速度 +1 ⇒ 6 + 每 40% 额外攻击速度 +1
- 伤害减免:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- 生命偷取:20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- 生命偷取加成:100% ⇒ 移除
- 冷却时间:20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- 对野怪伤害修正:150% ⇒ 200%
R - 无尽盛宴

- 被动命中效果应用:每隔一次攻击 ⇒ 每次攻击
- 被动真实伤害:6 / 10 / 14 (+12% 额外攻击力) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% 额外攻击力)
- 目标切换:切换目标时被动移除 ⇒ 切换目标时被动不再移除
- 最大史诗级野怪层数:10 ⇒ 8
- 被动应用要求:E 和 Q 需要卑尔维斯先攻击目标 ⇒ E 和 Q 不再需要卑尔维斯先攻击目标
- 爆炸伤害:150 / 200 / 250 (+100% 法术强度) (+25% 已损失生命值) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% 法术强度) (+20% 已损失生命值)
- 每额外生命值治疗:100 / 150 / 200 (+120% 额外攻击力) (+90% 法术强度) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% 额外攻击力) (+150% 法术强度)
- 基础攻击距离加成:75 ⇒ 25 / 75 / 125
- 总攻击速度:10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- 体型:10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- 非强化增益持续时间:60 ⇒ 45 / 90 / 无限,在 0 / 40 / 80 层时
- 强化增益持续时间:180 ⇒ 45 / 90 / 无限,在 0 / 40 / 80 层时
- 施法后锁定:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒

卡莎
尽管最近进行了增强,卡莎仍然比预期要弱,尤其是在后期,对于一个应该通过超强成长来弥补短射程的射手来说。我们正在提升她的成长性,以帮助她在接近最终形态时提高输出。
被动 - 体表活肤

- 腐蚀伤口:4 - 24(基于英雄等级)(+12% 法术强度),每层之前叠加 +1 - 6(基于英雄等级)(+3% 法术强度) ⇒ 4 - 30(基于英雄等级)(+12% 法术强度),每层之前叠加 +1 - 8(基于英雄等级)(+3% 法术强度)

洛克
洛克继续攀升熟练度曲线,因此我们将继续削弱以控制他。特别是,我们观察到他的前期明显过强,即使对于一个依赖滚雪球的刺客来说也是如此,并且我们也希望避免将 W 作为第二优先升级的技能,因为这给了他过多的安全性,而本应承担风险。
基础属性
- 生命值:655 ⇒ 620
Q - 伏魔三钉

- 基础伤害 - 钉子:50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20%法术强度) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20%法术强度)
- 三钉伤害:150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60%法术强度) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60%法术强度)
W - 灵焰仪式

- 移动速度:40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2%每100法术强度) ⇒ 40% (+2%每100法术强度)
- 灰色生命基础值:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120%法术强度) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100%法术强度)

茂凯
自上次对茂凯进行重大调整以来,他逐渐淡出了上单和打野位置。我们认为,归根结底,他的上路对线体验对各方来说都不是最佳选择,因此目前我们主要专注于加强他的打野能力,我们认为他在打野位作为区域控制型坦克具有相当独特的输出方式。
Q - 荆棘重击

- 对野怪伤害修正:140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- 法术强度加成:40% ⇒ 50%

莫德凯撒
上个版本我们对R技能的增强有些过头了,在重新评估了拥有更强力大招后的表现后,我们决定完全回退R技能的增强,转而提升他抓住并留住对手的能力。考虑到R技能的bug修复,我们相信对E技能的这两项调整相比26.13版本将是净增强,并将持续关注他的表现。
E - 断魂一扼

- 冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R - 轮回绝境

- 偷取属性:13% ⇒ 10%
- Bug修复:修复了一个bug,该bug曾导致对生命值高于减益后最大生命值的目标使用大招时,伤害会提升(最高可达两倍)。

纳亚菲利
纳亚菲利在单排和职业比赛中仍然是热门话题。虽然我们对重做后有很多玩家选择她感到满意,但她仍然处于强势一端,尤其是当她连续使用大招滚起雪球时。
R - 群狼之唤

- 伤害:150 / 225 / 300 (+120%攻击力) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100%额外攻击力)
- 每只犬群伤害:15 / 22.5 / 30 (+12%攻击力) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5 (+10%额外攻击力)

锐雯
无穷饥渴的加入为锐雯提供了一个极其强大的新工具,几乎完美契合她的玩法模式。虽然我们认为它在大多数玩家手中已经处于相当不错的位置,但锐雯明显表现过强。削弱她R技能的AD加成(与无穷饥渴的急速、中期任务成长有很强的协同作用)将影响她的所有技能以及滚雪球时的不可阻挡感,同时仍为她保留高光时刻的空间。
R - 放逐之锋

- 额外攻击力加成:25% ⇒ 20%
R - 疾风斩

- 额外攻击力加成:60% 最低 / 180% 最高 ⇒ 55% 最低 / 165% 最高

塞拉斯
在26.12版本增强后,很明显我们略微超出了目标。我们将稍微收回锁链的强度,以防止他过于强势。
Q - 锁链鞭击

- 第一段鞭击伤害:40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45%法术强度) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40%法术强度)

沃利贝尔
自从我们的直接和系统性调整以来,这只熊已经蛰伏了几个版本……我们给他更多拉近距离的机会,尤其是对线玩家,同时不提高他本已令人兴奋的技能连招上限。
Q - 擂天一掷

- 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10

扎克
我们认为扎克为打野位带来了独特的玩法和职业多样性。尽管如此,他在最近几个版本中的打野出场率下降了不少。我们认为给他更多机会执行其独特的gank角度,以及在团战中提供一些耐久度,可以帮助提升我们最喜欢的秘密武器。
基础属性
- 护甲成长:4.7 ⇒ 5.2
E - 橡筋弹弓

- 冷却时间:22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
装备

破垒者
这件装备自发布以来选择率一直接近垫底,与次不流行的穿甲装备差距很大。我们正在使其更易获取,并略微增强其不太明显的效果,因为我们发现穿甲使用者将更多金币投入功能性并推进团队游戏,从长远来看是健康的。
- 费用:3200金币 ⇒ 3000金币
- 定形电荷伤害:(30 + 150%穿甲) 真实伤害 ⇒ (50 + 150%穿甲) 真实伤害

界弓
界弓旨在成为成长型命中特效出装的首选顶级装备之一,但一直以来更像是一个中期爆发装备,而非真正的后期成长选择,使得命中特效空间在后期选择上略显不足。
- 唯一 - 暗影:30 魔法伤害 命中 ⇒ 30 (+10%额外攻击力) (+10%法术强度)

育恩塔尔荒野箭
育恩塔尔荒野箭今年从首选成长暴击装备的位置上大幅下滑。我们认为游戏仍然受益于其作为成长选项的功能,因此我们正在加强它,以与当前提供的更广泛的早期暴击装备竞争。
- 费用:850金币 ⇒ 750金币
- 攻击速度:40% ⇒ 45%
符文

多面手
不同的属性线通过无穷饥渴/暴食胫甲/多兰之盔等装备更容易获得,尽管我们喜欢玩家尝试创意出装来利用多面手,但它确实在前期和后期都有削弱空间,同时仍然提供极高的性价比。
- 5 / 10 属性节点时的自适应力:10 / 25 ⇒ 8 / 20
海克斯大乱斗:大乱斗
大乱斗玩家们好!在这个版本中,我们对英雄平衡修正进行了系统性更新。长期以来,英雄伤害修正只影响英雄的技能和攻击伤害。这导致了一些极端情况,英雄可能因为其装备和强化伤害不受影响而表现过强。通过此次更新,造成伤害修正现在将应用于技能、攻击、装备和强化伤害。我们的目标是让这些修正更好地反映英雄的整体表现,同时让表现不佳的英雄更一致地从游戏其他系统中受益。因此,我们能够移除许多现有的英雄特定修正。随着时间的推移,我们希望继续减少个别英雄修正的数量,并使未来的平衡调整更有针对性且更易于维护。对于强化,我们将继续加强表现不佳的选项,使其在战斗中的回报更令人满意。另一方面,致命导弹已被证明对暴击ADC来说过于可靠,因此我们将其调低,以减少对抗时的挫败感。感谢游玩,我们桥上见!
英雄
阿狸
- 治疗效果:90% ⇒ 100%
阿克尚
- 造成伤害:105% ⇒ 100%
- 承受伤害:5% ⇒ 0%
阿利斯塔
- 治疗效果:80% ⇒ 100%
- 伤害修正:95% ⇒ 100%
安蓓萨
- 承受伤害:-5% ⇒ 0%
安妮
- 护盾效果:90% ⇒ 100%
- 承受伤害:-5% ⇒ 0%
艾希
- 造成伤害:105% ⇒ 100%
库奇
- 承受伤害:10% ⇒ 5%
艾克
- 造成伤害:110% ⇒ 105%
彗
- 对小兵造成伤害:60% ⇒ 100%
烬
- 承受伤害:-5% ⇒ 0%
卡莎
- 承受伤害:10% ⇒ 0%
千珏
- 造成伤害:110% ⇒ 100%
克格莫
- 造成伤害:88% ⇒ 90%
卢锡安
- 造成伤害:105% ⇒ 100%
玛尔扎哈
- 对小兵造成伤害:60% ⇒ 100%
厄运小姐
- 承受伤害:-5% ⇒ 0%
莫德凯撒
- 承受伤害:-2% ⇒ 0%
莫甘娜
- 承受伤害:-10% ⇒ 0%
内瑟斯
- 承受伤害:-5% ⇒ 0%
奇亚娜
- 造成伤害:115% ⇒ 110%
瑞兹
- 造成伤害:105% ⇒ 100%
- 承受伤害:5% ⇒ 0%
赛娜
- 造成伤害:97% ⇒ 100%
辛吉德
- 承受伤害:-8% ⇒ 0%
斯莫德
- 技能急速:-10 ⇒ 0
索拉卡
- 治疗效果:105% ⇒ 100%
提莫
- 技能急速:-10 ⇒ 0
- 对小兵造成伤害:60% ⇒ 100%
特朗德尔
- 承受伤害:-5% ⇒ 0%
赵信
- 造成伤害:95% ⇒ 100%
基兰
- 造成伤害:105% ⇒ 100%
- 承受伤害:5% ⇒ 0%
吉格斯
- 造成伤害:87% ⇒ 90%
- 对小兵造成伤害:60% ⇒ 100%
增幅
守卫武器
- 每层抗性:5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 ⇒ 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
软弹啪唧抓
- 冷却时间:45 ⇒ 35
泰坦的决心
- 自适应之力:25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
- 每10层护甲和魔法抗性:4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
狂战之怒
- 冷却时间:120 ⇒ 90
地裂
- 基础伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250
无尽屠戮
- 基于已损失生命值的治疗:15% ⇒ 18%
连锁反应
- 新增 终极技能伤害提升:对终极技能伤害提升至250%
暴击导弹
- 每枚导弹伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
空投熊
- 晕眩时长:1.5秒 ⇒ 0.5秒
- 提伯斯额外生命值:0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
拍拍肩膀
- 新增 可叠加获取:现在可由同一队伍的多名玩家选择
慈悲打击
- 新增 防御塔互动:慈悲打击的增益效果将在攻击防御塔时消耗。
- 新增 防御塔伤害:防御塔受到2.5%最大生命值的伤害。
Bug修复
- 修复了一个Bug,曾导致维克兹的(Q)第一段命中未能触发神射专注。
- 修复了一个Bug,曾导致冰晶凤凰的(Q)穿过单位时未能触发神射专注。
- 修复了一个Bug,曾导致洛克的(Q)在弹药之间获得退款以触发神射专注。
- 修复了一个Bug,曾导致在飞升仪式占据期间无法攻击。
- 修复了一个问题,曾导致莫甘娜的(R)回音施法总是将克隆体送往屏幕底部。
- 修复了一个Bug,曾导致巅峰发明家未能减少沃格勒特的巫帽的冷却时间。
- 修复了一个Bug,曾导致图奇的(R)弩箭在技能结束前再次施放火力全开(R)时消失。
- 修复了一个Bug,曾导致艾克的(Q)在导弹结束时未能通过法术分裂进行分裂。
- 修复了一个Bug,曾导致炽燃利息在拥有灼烧类装备或强化符文时无法生成金币。
- 修复了一个Bug,曾导致歌之冠冕在商店和合成页面中不显示。
- 修复了一个Bug,曾导致米利欧的(W)在混乱模式中治疗自身或友军时未给予辅助专精任务进度。
- 修复了一个Bug,曾导致洛克的(E)第二段突进在混乱模式中未给予力量追求或急速追求任务进度。
- 修复了一个Bug,曾导致易大师的(Q)和佛耶戈的(R)在混乱模式中通过潘多拉的魔盒获得冲刺技能后,能保留其技能急速。
- 修复了一个Bug,曾导致超负荷可被提供给卡特琳娜的(E)和萨科的(E)。
- 修复了一个Bug,曾导致额外小帮助在效果结束后移除瞄准、更瞄准和超瞄准武器的视觉效果。
- 修复了一个Bug,曾导致奈德丽的人类形态标枪投掷(Q)在混乱模式中,如果在美洲狮形态下选择该强化符文,则无法触发导弹分裂。
- 修复了一个Bug,曾导致急速追求和力量追求被提供给阿克尚的(E)。
- 修复了一个Bug,曾导致慈悲打击在混乱模式中可被提供给非辅助英雄,如弗拉基米尔。
- 修复了一个Bug,曾导致守卫武器在混乱模式中仍可被提供给阿克尚的(E)。
- 修复了一个Bug,曾导致力量追求被提供给阿克尚的(E)、德莱文的(Q)、俄洛伊的(E)和墨菲特的(W)。
- 修复了一个Bug,曾导致可靠武器在混乱模式中仍可被提供给阿克尚的(E)。
斗魂竞技场
我们正在听取大家的反馈,并降低某些强化符文的等级上限,这些符文在3级时感觉有些过于强势。除了对多个英雄进行平衡调整外,我们还提高了超过100%暴击率时获得的适应之力。
英雄
阿卡丽
- 被动移动速度:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 40 / 51.25 / 62.5 / 73.75 / 85%
- W - 霞阵冷却时间:15 ⇒ 15 / 13.75 / 12.5 / 11.25 / 10
- 能量回复:150 ⇒ 200
巴德
- W - 游神圣坛充能时间:5秒 ⇒ 2.5秒
- 移动速度法术强度系数:0.06% ⇒ 0.08%
伊莉丝
- W - 掠行狂暴冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13
卡莎
- 被动 - 体表活肤竞技场命中伤害修正:50% ⇒ 100%
- 引爆伤害:10%已损失生命值 ⇒ 15%已损失生命值
- 法术强度系数:30% ⇒ 12%
- 每层法术强度系数:5% ⇒ 3%
- Q - 艾卡西亚暴雨法术强度系数:15% ⇒ 20%
洛克
- 被动 - 银钉最低基础伤害:5最低 / 40最高 ⇒ 7.5最低 / 60最高
- 最高基础伤害:10最低 / 80最高 ⇒ 15最低 / 120最高
- W - 灵焰仪式基础生命回复:40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
- 最大生命回复:150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+60%法术强度) ⇒ 225 / 337.5 / 450 / 562.5 / 675 (+60%法术强度)
- R - 炼狱冷却返还:20% ⇒ 50%
魔腾
- 被动 - 暗影之刃基础治疗:13最低 / 32最高 ⇒ 15最低 / 50最高
- 攻击力系数:120% ⇒ 130%
- 暴击攻击力系数:110% ⇒ 120%
- R - 鬼影重重冷却时间:140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40
莎弥拉
- 嘲讽金币交换:嘲讽时损失1金币 ⇒ 移除
萨勒芬妮
- Q - 清籁穿云法术强度系数:65% ⇒ 40%
塔姆·肯奇
- E - 厚实表皮伤害转化为灰色生命值:15%最低 / 47%最高 ⇒ 23%最低 / 47%最高
锤石
- 被动 - 地狱诅咒拾取灵魂数:1 ⇒ 3
- W - 魂引之灯冷却时间:21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
- E - 厄运钟摆攻击间伤害叠加时间:10秒 ⇒ 5秒
- R - 幽冥监牢冷却时间:120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
- 基础伤害:250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650
崔斯特
- R - 命运冷却时间:170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
- 持续时间:3 / 4 / 5秒 ⇒ 3 / 4 / 5秒
沃里克
- 被动 - 永续嗜血殊死治疗增幅:250% ⇒ 300%
- W - 鲜血追猎冷却时间:80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
- E - 远祖嗥叫伤害减免:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
扎克
- W - 不稳定物质竞技场冷却时间:6 ⇒ 5
装备
巫妖之祸
- 攻击速度提升法术强度系数:66% ⇒ 70%
强化符文
恶魔之握
- 最大等级:3 ⇒ 2
- 基础伤害:100最低 / 200最高 ⇒ 100最低 / 300最高
- 冷却时间:18 ⇒ 12
暴击韵律
- 最大等级:3 ⇒ 2
蜂群思维
- 起始蜜蜂数量:1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
- 攻击力加成:20% 额外攻击力 ⇒ 25% 总攻击力
激光眼
- 最大等级:3 ⇒ 2
- 激光长度:600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000
好哦回旋镖
- 新增 2级回旋镖数量:2级现在会发射第二个回旋镖
不祥契约
- 全能吸血:15% / 25% ⇒ 20% / 35%
- 移动速度:50% / 75% ⇒ 50% / 100%
法术苏醒
- 最大等级:3 ⇒ 2
- 1级法术强度加成:20% ⇒ 30%
- 1级额外攻击力加成:145% ⇒ 165%
- 2级法术强度加成:20% ⇒ 30%
- 2级额外攻击力加成:165% ⇒ 185%
地震
- 最大等级:3 ⇒ 2
踢踏舞者
- 最大等级:3 ⇒ 2
神射天才
- 导弹触发条件:由其自身导弹触发 ⇒ 不再由其自身导弹触发
慢而稳
- 移除 状态:已移除
系统
暴击转自适应之力
- 比例:0.68:1 ⇒ 1:1
Bug修复与品质级改动
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:妮蔻无法伪装成虚空巢虫。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:如果妮蔻伪装成璐璐,则皮克斯始终显示为原始皮肤的外观。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:妮蔻无法伪装成奈德丽的美洲狮形态和伊莉丝的蜘蛛形态。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:妮蔻无法伪装成DJ娑娜的震音形态和空灵形态。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:如果妮蔻伪装成DJ娑娜的动能形态,头发会缺失。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:当妮蔻伪装成斯莫德时,角会在头部内部可见。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:黛安娜的E技能可能无法越过地形。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:卡西奥佩娅的R技能视觉效果与技能命中框不匹配。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:中路3级角色任务鞋子无法通过撤销按钮退款。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:尼菈在Q或E之后立即进行的攻击可能无法触发丛刃。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:当施放一个持续时间更短的法术时,冥火之触的灼烧持续时间可能被覆盖。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:玩家死亡时死亡回放窗口可能不出现。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:如果洛克的R技能击中一个无敌的敌人,则无法取回该神器。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:基克的聚合主动效果不会对野怪造成伤害。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致:当神器被梅尔的W技能反射时,洛克的R技能颜色不会改变。
即将推出的皮肤与炫彩
以下皮肤将在本版本中推出:

至臻 熔岩圣甲 贾克斯

至臻 熔岩圣甲 维迦
神王 德莱厄斯和堕落神王 盖伦将回归圣堂,直至26.19版本。
以下炫彩将在本版本中推出:

至臻 熔岩圣甲 贾克斯
