Matt Leung-Harrison:26.15版本完整预览!
26.15版本完整预览,包含卑尔维斯、锐雯、莫德凯撒等英雄的平衡调整,以及破垒者、界弓等系统改动。
26.15版本完整预览! 卑尔维斯 - 本版本,我们将推出一系列卑尔维斯的改动,旨在削弱她前期(目前技能熟练度影响极大)的游戏模式,以便让她实现作为后期成长型英雄的幻想。 - 主要改动是让她的Q技能在前期更像一个常规的决斗技能(冷却时间4-1秒),以保持该技能的高可用性,同时减少她通过前期入侵(尤其是Q技能冷却1秒时)过度压制某些英雄的能力。 - 历史上,这导致我们反复削弱她,因为她在这方面特别强势,结果她围绕这一能力被平衡,牺牲了许多其他更核心、更共鸣的功能。 - 虽然我们承认有一部分卑尔维斯玩家喜欢这种能力,但总体而言,我们认为这对其余玩家群体付出了太多代价。 - 她的基础属性也将受到显著削弱,以便为卑尔维斯玩家强烈幻想和共鸣的其他领域腾出强度空间。 - 主要而言,本版本的重大改动是让她在16级时获得无限持续时间的强化形态,希望这能成为机制与幻想融合的良好结合。 锐雯 - 自从贪婪胫甲上线,加上无穷饥渴的增强以及周围生态系统的众多治疗来源,她已跃居顶端。 - 作为轻型战士,她的形态我们认为总体健康,但长期来看,给她在第一件装备上提供更多选择(例如更肉的路线)而非公理圆弧(尽管她与技能急速配合得很好)将是可取的,这样她就能有其他成功方式,而不仅仅是秒杀目标。 莫德凯撒 - 上版本莫德凯撒的大招改动非常酷。 - 然而,改动幅度过大,我们在实装后对R技能的游戏体验并不十分满意,失去了他能否成功单杀对手的紧张感,也让莫德凯撒在R技能之外感觉弱了很多。 - 重装战士的核心概念之一是他们应有窗口化的目标接触机会,但平均而言,持续目标接触能力应低于其他职业(例如较低的基础移速)。 - 我们认为莫德凯撒总体上需要更多目标接触能力,但应通过这种窗口化接触来实现,因此增强了他的E技能。

| Alistar Base MS: 330 → 335 | 阿利斯塔 基础移速:330 → 335 |
| Kai'sa P damage on-hit: 4-24 (+12% AP), +1-6 (+3% AP) per prior stack → 4-30 (+12% AP), +1-8 (+3% AP) per prior stack | 卡莎 被动命中伤害:4-24 (+12%法术强度),每层+1-6 (+3%法术强度) → 4-30 (+12%法术强度),每层+1-8 (+3%法术强度) |
| Maokai QMonsterMod:140/150/160/170/180→150/160/170/180/190 Damage: +40% AP → +50% AP | 茂凯 Q技能对野怪伤害修正:140/150/160/170/180 → 150/160/170/180/190 伤害:+40%法术强度 → +50%法术强度 |
| Volibear Q CD:14/13/12/11/10→12/11.5/11/10.5/10 | 沃利贝尔 Q技能冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒 |
| Zac Armor Growth: 4.7 → 5.2 E Cooldown: 22-10 -> 21-9 | 扎克 护甲成长:4.7 → 5.2 E技能冷却时间:22-10秒 → 21-9秒 |
| Locke Base HP: 655 → 620 Q Nail Damage: 50-82 (+20% AP) → 40-72 (+20% AP) W MS: 40-60% (+2% per 100 AP) → 40% (+2% per 100 AP) W Grey Health Base: 40-160 (+120% AP) → 40-120 (+120% AP) | 洛克 基础生命值:655 → 620 Q技能钉刺伤害:50-82 (+20%法术强度) → 40-72 (+20%法术强度) W技能移速:40-60% (+每100法术强度2%) → 40% (+每100法术强度2%) W技能灰色生命值基础:40-160 (+120%法术强度) → 40-120 (+120%法术强度) |
| Mordekaiser R Stat Steal: 13% + 10% E CD:18-10 →16-8 | 莫德凯撒 R技能属性偷取:13% + 10% E技能冷却时间:18-10秒 → 16-8秒 |
| Naafiri R Damge: 150 / 225/300 (+120% AD) → 125/ 200/275 (+100% Bonus AD) (Per Packmate (15/ 22.5/30 (+12%AD) ->12.5/ 20/ 27.5 (+10% Bonus AD)) | 纳亚菲利 R技能伤害:150/225/300 (+120%攻击力) → 125/200/275 (+100%额外攻击力) (每只狗:15/22.5/30 (+12%攻击力) → 12.5/20/27.5 (+10%额外攻击力)) |
| Riven R AD Bonus: 25% + 20% R2 min damage bonus AD ratio: 60% (180% max) → 55% (165%) | 锐雯 R技能攻击力加成:25% + 20% R2最小伤害加成攻击力系数:60% (最大180%) → 55% (最大165%) |
| Sylas Q1 Damage: 40-140 (+45% AP) → 40-120 (+40% AP) | 塞拉斯 Q1伤害:40-140 (+45%法术强度) → 40-120 (+40%法术强度) |
| Belveth Base Stats Level 1AS:.85 >>>.67 AS ratio: .85 >>> .67 AD: 60 >> 55 AA Damage mod: 75% >>> 100% Attack cast time: .25 >>.22 AA total time/animation adjusted to feel better at lower Attack Speeds Armor: 32 +4.7 >>> 28 + 5 HP: 610 +105/lvl >>> 580 +110/lvl Model size reduced by 5% P AS after spell cast: 20-40% for 2 attacks >>> 20% for 3s AS per stack: .28-1.1% >>> .1-2% (gains more at later levels) Q Speed: 800-1000 >>> 850 Between cast CD: 1 >>> 4-1 Monster mod: 55-95 >>> 70 Minion mod: 60-100% >>>removed Damage:0-20 (+100% AD) >>>12-20 (+105% AD) AS to AH conversion: .25 >>> .2 W Damage: 70-230 (+100% BAD)(+125% AP) >>> 80-320(+150% AP) Slow duration: 1.25-2.25 (50% slow) >>> 2 (30% slow) Knockup duration: .75 >>> .6-1s E Damage: 6-10 (+8% AD)(+8% on-hits), increased up to 300% based on missing health >>>10-18(+12% AD) (+12% on-hits), increased up to 100% based on missing health Number of strikes:6 + 1 per 33% bonus AS >>> 6 +1 per 40% bonus AS DR: 35-55% >>> 20-60% Lifesteal: 20% >>> 20-40% Lifesteal scaler: 100% >> [removed] CD: 20-16 >>> 24-12 Monster mod: 150% >>> 200% R Passive on hit now applies every attack instead of every other attack Passive no longer removed when swapping targets Passive true damage: 6-14 (+12% BAD) >>> 2-6 (+3% BAD) Max stacks on Epic monster: 10 >> 8 Passive now applications on E and Q no longer require Bel'veth to have attacked the target first Explosion damage: 150-250(+100% AP)(+25% missing hp) >>>150-250(150% AP)(+20% missing HP) Heal/bonus health: 100-200 (+120% BAD)(+90% AP) >>>100-400(150% BAD)(+150% AP) AA range bonus: 75 >>> 25/75/125 Total AS:10/15/20% >>> 5/15/25% Size:10%>>>10/15/20% Unempowered Buff duration: 60 >>> 45/90/infinite @ 0/40/80 stacks Empowered buff duration: 180 >>> 45/90/infinite @ 0/40/80 stacks Post cast lockout: .5s >>> .25s | 卑尔维斯 基础属性 1级攻击速度:0.85 → 0.67 攻击速度系数:0.85 → 0.67 攻击力:60 → 55 普攻伤害修正:75% → 100% 攻击前摇:0.25 → 0.22 普攻总时间/动画调整,以在较低攻击速度下感觉更好 护甲:32 +4.7 → 28 +5 生命值:610 +105/级 → 580 +110/级 模型大小缩小5% 被动 施放技能后攻击速度:20-40%持续2次攻击 → 20%持续3秒 每层攻击速度:0.28-1.1% → 0.1-2%(后期获得更多) Q 速度:800-1000 → 850 施法间隔:1秒 → 4-1秒 对野怪伤害修正:55-95 → 70 对小兵伤害修正:60-100% → 移除 伤害:0-20 (+100%攻击力) → 12-20 (+105%攻击力) 攻击速度转技能急速:0.25 → 0.2 W 伤害:70-230 (+100%额外攻击力)(+125%法术强度) → 80-320 (+150%法术强度) 减速持续时间:1.25-2.25秒 (50%减速) → 2秒 (30%减速) 击飞持续时间:0.75秒 → 0.6-1秒 E 伤害:6-10 (+8%攻击力)(+8%命中效果),基于已损失生命值最多提升300% → 10-18 (+12%攻击力)(+12%命中效果),基于已损失生命值最多提升100% 攻击次数:6 + 每33%额外攻击速度1次 → 6 + 每40%额外攻击速度1次 伤害减免:35-55% → 20-60% 生命偷取:20% → 20-40% 生命偷取系数:100% → [移除] 冷却时间:20-16秒 → 24-12秒 对野怪伤害修正:150% → 200% R 被动命中现在每次攻击都生效,而非每隔一次攻击 切换目标时不再移除被动 被动真实伤害:6-14 (+12%额外攻击力) → 2-6 (+3%额外攻击力) 对史诗级野怪最大层数:10 → 8 被动现在在E和Q上的触发不再需要卑尔维斯先攻击目标 爆炸伤害:150-250 (+100%法术强度)(+25%已损失生命值) → 150-250 (+150%法术强度)(+20%已损失生命值) 治疗/额外生命值:100-200 (+120%额外攻击力)(+90%法术强度) → 100-400 (+150%额外攻击力)(+150%法术强度) 攻击距离加成:75 → 25/75/125 总攻击速度:10/15/20% → 5/15/25% 体型:10% → 10/15/20% 非强化形态持续时间:60秒 → 45/90/无限(0/40/80层) 强化形态持续时间:180秒 → 45/90/无限(0/40/80层) 施法后锁定:0.5秒 → 0.25秒 |
| Bastionbreaker Cost: 3200g + 3000, Shaped Charge Base Damage: 30 → 50 | 破垒者 总价:3200金币 + 3000金币,成型装基础伤害:30 → 50 |
| Terminus On Hit Damage: 30 → 30 (+10% bonus AD) (+10% AP) | 界弓 命中伤害:30 → 30 (+10%额外攻击力) (+10%法术强度) |
| Yuntal Total Cost: 3100g + 3000g AS:40%→45% | 育恩塔尔荒野箭 总价:3100金币 + 3000金币 攻击速度:40% → 45% |
| Jack of All Trades Adaptive at 5 and 10 Jack Stacks: 10, 25 → 8, 20 | 多面手 5层和10层时的自适应属性:10, 25 → 8, 20 |