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版本预览重要性 85官方确认

Matt Leung-Harrison:26.15版本完整预览!

26.15版本完整预览,包含卑尔维斯、锐雯、莫德凯撒等英雄的平衡调整,以及破垒者、界弓等系统改动。

来源Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon)· Matt Leung-Harrison
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26.15版本完整预览! 卑尔维斯 - 本版本,我们将推出一系列卑尔维斯的改动,旨在削弱她前期(目前技能熟练度影响极大)的游戏模式,以便让她实现作为后期成长型英雄的幻想。 - 主要改动是让她的Q技能在前期更像一个常规的决斗技能(冷却时间4-1秒),以保持该技能的高可用性,同时减少她通过前期入侵(尤其是Q技能冷却1秒时)过度压制某些英雄的能力。 - 历史上,这导致我们反复削弱她,因为她在这方面特别强势,结果她围绕这一能力被平衡,牺牲了许多其他更核心、更共鸣的功能。 - 虽然我们承认有一部分卑尔维斯玩家喜欢这种能力,但总体而言,我们认为这对其余玩家群体付出了太多代价。 - 她的基础属性也将受到显著削弱,以便为卑尔维斯玩家强烈幻想和共鸣的其他领域腾出强度空间。 - 主要而言,本版本的重大改动是让她在16级时获得无限持续时间的强化形态,希望这能成为机制与幻想融合的良好结合。 锐雯 - 自从贪婪胫甲上线,加上无穷饥渴的增强以及周围生态系统的众多治疗来源,她已跃居顶端。 - 作为轻型战士,她的形态我们认为总体健康,但长期来看,给她在第一件装备上提供更多选择(例如更肉的路线)而非公理圆弧(尽管她与技能急速配合得很好)将是可取的,这样她就能有其他成功方式,而不仅仅是秒杀目标。 莫德凯撒 - 上版本莫德凯撒的大招改动非常酷。 - 然而,改动幅度过大,我们在实装后对R技能的游戏体验并不十分满意,失去了他能否成功单杀对手的紧张感,也让莫德凯撒在R技能之外感觉弱了很多。 - 重装战士的核心概念之一是他们应有窗口化的目标接触机会,但平均而言,持续目标接触能力应低于其他职业(例如较低的基础移速)。 - 我们认为莫德凯撒总体上需要更多目标接触能力,但应通过这种窗口化接触来实现,因此增强了他的E技能。

消息配图
CHAMPION BUFFS英雄增强
Alistar

Base MS: 330 → 335

阿利斯塔

基础移速:330 → 335

Kai'sa

P damage on-hit: 4-24 (+12% AP), +1-6 (+3% AP) per prior stack → 4-30 (+12% AP), +1-8 (+3% AP) per prior stack

卡莎

被动命中伤害:4-24 (+12%法术强度),每层+1-6 (+3%法术强度) → 4-30 (+12%法术强度),每层+1-8 (+3%法术强度)

Maokai

QMonsterMod:140/150/160/170/180→150/160/170/180/190 Damage: +40% AP → +50% AP

茂凯

Q技能对野怪伤害修正:140/150/160/170/180 → 150/160/170/180/190 伤害:+40%法术强度 → +50%法术强度

Volibear

Q CD:14/13/12/11/10→12/11.5/11/10.5/10

沃利贝尔

Q技能冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

Zac

Armor Growth: 4.7 → 5.2 E Cooldown: 22-10 -> 21-9

扎克

护甲成长:4.7 → 5.2 E技能冷却时间:22-10秒 → 21-9秒

CHAMPION NERFS英雄削弱
Locke

Base HP: 655 → 620 Q Nail Damage: 50-82 (+20% AP) → 40-72 (+20% AP)

W MS: 40-60% (+2% per 100 AP) → 40% (+2% per 100 AP) W Grey Health Base: 40-160 (+120% AP) → 40-120 (+120% AP)

洛克

基础生命值:655 → 620 Q技能钉刺伤害:50-82 (+20%法术强度) → 40-72 (+20%法术强度)

W技能移速:40-60% (+每100法术强度2%) → 40% (+每100法术强度2%) W技能灰色生命值基础:40-160 (+120%法术强度) → 40-120 (+120%法术强度)

Mordekaiser

R Stat Steal: 13% + 10% E CD:18-10 →16-8

莫德凯撒

R技能属性偷取:13% + 10% E技能冷却时间:18-10秒 → 16-8秒

Naafiri

R Damge: 150 / 225/300 (+120% AD) → 125/ 200/275 (+100% Bonus AD) (Per Packmate (15/ 22.5/30 (+12%AD) ->12.5/ 20/ 27.5 (+10% Bonus AD))

纳亚菲利

R技能伤害:150/225/300 (+120%攻击力) → 125/200/275 (+100%额外攻击力) (每只狗:15/22.5/30 (+12%攻击力) → 12.5/20/27.5 (+10%额外攻击力))

Riven

R AD Bonus: 25% + 20% R2 min damage bonus AD ratio: 60% (180% max) → 55% (165%)

锐雯

R技能攻击力加成:25% + 20% R2最小伤害加成攻击力系数:60% (最大180%) → 55% (最大165%)

Sylas

Q1 Damage: 40-140 (+45% AP) → 40-120 (+40% AP)

塞拉斯

Q1伤害:40-140 (+45%法术强度) → 40-120 (+40%法术强度)

CHAMPION ADJUSTMENTS英雄调整
Belveth

Base Stats

Level 1AS:.85 >>>.67

AS ratio: .85 >>> .67

AD: 60 >> 55

AA Damage mod: 75% >>> 100%

Attack cast time: .25 >>.22

AA total time/animation adjusted to feel better at lower Attack Speeds

Armor: 32 +4.7 >>> 28 + 5

HP: 610 +105/lvl >>> 580 +110/lvl

Model size reduced by 5%

P

AS after spell cast: 20-40% for 2 attacks >>> 20% for 3s

AS per stack: .28-1.1% >>> .1-2% (gains more at later levels)

Q

Speed: 800-1000 >>> 850

Between cast CD: 1 >>> 4-1

Monster mod: 55-95 >>> 70

Minion mod: 60-100% >>>removed

Damage:0-20 (+100% AD) >>>12-20 (+105% AD)

AS to AH conversion: .25 >>> .2

W

Damage: 70-230 (+100% BAD)(+125% AP) >>> 80-320(+150% AP)

Slow duration: 1.25-2.25 (50% slow) >>> 2 (30% slow)

Knockup duration: .75 >>> .6-1s

E

Damage: 6-10 (+8% AD)(+8% on-hits), increased up to 300% based on missing health >>>10-18(+12% AD) (+12% on-hits), increased up to 100% based on

missing health

Number of strikes:6 + 1 per 33% bonus AS >>> 6 +1 per 40% bonus AS

DR: 35-55% >>> 20-60%

Lifesteal: 20% >>> 20-40%

Lifesteal scaler: 100% >> [removed]

CD: 20-16 >>> 24-12

Monster mod: 150% >>> 200%

R

Passive on hit now applies every attack instead of every other attack

Passive no longer removed when swapping targets

Passive true damage: 6-14 (+12% BAD) >>> 2-6 (+3% BAD)

Max stacks on Epic monster: 10 >> 8

Passive now applications on E and Q no longer require Bel'veth to have attacked the target first

Explosion damage: 150-250(+100% AP)(+25% missing hp) >>>150-250(150% AP)(+20% missing HP)

Heal/bonus health: 100-200 (+120% BAD)(+90% AP) >>>100-400(150% BAD)(+150% AP)

AA range bonus: 75 >>> 25/75/125

Total AS:10/15/20% >>> 5/15/25%

Size:10%>>>10/15/20%

Unempowered Buff duration: 60 >>> 45/90/infinite @ 0/40/80 stacks

Empowered buff duration: 180 >>> 45/90/infinite @ 0/40/80 stacks

Post cast lockout: .5s >>> .25s

卑尔维斯

基础属性

1级攻击速度:0.85 → 0.67

攻击速度系数:0.85 → 0.67

攻击力:60 → 55

普攻伤害修正:75% → 100%

攻击前摇:0.25 → 0.22

普攻总时间/动画调整,以在较低攻击速度下感觉更好

护甲:32 +4.7 → 28 +5

生命值:610 +105/级 → 580 +110/级

模型大小缩小5%

被动

施放技能后攻击速度:20-40%持续2次攻击 → 20%持续3秒

每层攻击速度:0.28-1.1% → 0.1-2%(后期获得更多)

Q

速度:800-1000 → 850

施法间隔:1秒 → 4-1秒

对野怪伤害修正:55-95 → 70

对小兵伤害修正:60-100% → 移除

伤害:0-20 (+100%攻击力) → 12-20 (+105%攻击力)

攻击速度转技能急速:0.25 → 0.2

W

伤害:70-230 (+100%额外攻击力)(+125%法术强度) → 80-320 (+150%法术强度)

减速持续时间:1.25-2.25秒 (50%减速) → 2秒 (30%减速)

击飞持续时间:0.75秒 → 0.6-1秒

E

伤害:6-10 (+8%攻击力)(+8%命中效果),基于已损失生命值最多提升300% → 10-18 (+12%攻击力)(+12%命中效果),基于已损失生命值最多提升100%

攻击次数:6 + 每33%额外攻击速度1次 → 6 + 每40%额外攻击速度1次

伤害减免:35-55% → 20-60%

生命偷取:20% → 20-40%

生命偷取系数:100% → [移除]

冷却时间:20-16秒 → 24-12秒

对野怪伤害修正:150% → 200%

R

被动命中现在每次攻击都生效,而非每隔一次攻击

切换目标时不再移除被动

被动真实伤害:6-14 (+12%额外攻击力) → 2-6 (+3%额外攻击力)

对史诗级野怪最大层数:10 → 8

被动现在在E和Q上的触发不再需要卑尔维斯先攻击目标

爆炸伤害:150-250 (+100%法术强度)(+25%已损失生命值) → 150-250 (+150%法术强度)(+20%已损失生命值)

治疗/额外生命值:100-200 (+120%额外攻击力)(+90%法术强度) → 100-400 (+150%额外攻击力)(+150%法术强度)

攻击距离加成:75 → 25/75/125

总攻击速度:10/15/20% → 5/15/25%

体型:10% → 10/15/20%

非强化形态持续时间:60秒 → 45/90/无限(0/40/80层)

强化形态持续时间:180秒 → 45/90/无限(0/40/80层)

施法后锁定:0.5秒 → 0.25秒

SYSTEM BUFFS系统增强
Bastionbreaker

Cost: 3200g + 3000, Shaped Charge Base Damage: 30 → 50

破垒者

总价:3200金币 + 3000金币,成型装基础伤害:30 → 50

Terminus

On Hit Damage: 30 → 30 (+10% bonus AD) (+10% AP)

界弓

命中伤害:30 → 30 (+10%额外攻击力) (+10%法术强度)

Yuntal

Total Cost: 3100g + 3000g AS:40%→45%

育恩塔尔荒野箭

总价:3100金币 + 3000金币 攻击速度:40% → 45%

SYSTEM NERFS系统削弱
Jack of All Trades

Adaptive at 5 and 10 Jack Stacks: 10, 25 → 8, 20

多面手

5层和10层时的自适应属性:10, 25 → 8, 20