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英雄联盟版本说明重要性 95平衡与玩法英雄装备、符文与系统

英雄联盟 26.19 版本更新说明

英雄联盟 26.19 版本更新说明发布,包含针对全球总决赛版本的职业赛场首轮召唤师峡谷改动、英雄平衡调整、装备与系统改动、经典模式更新、海克斯大乱斗与竞技场调整、Bug 修复以及即将推出的皮肤与炫彩。团队语音功能推迟上线,魔女迦娜、魔女梅尔、古神艾尼维亚、古神厄加特将于 2026 年 9 月 23 日上线。

来源Riot Games Official原创· 信源可信度 100· Riot wroadie; Riot Cashmiir; Sternest
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相关对象英雄联盟26.19 版本魔女 迦娜魔女 梅尔古神 艾尼维亚古神 厄加特团队语音经典模式
我们即将迎来全球总决赛版本(也就是本次更新之后的那个版本),因此我们针对职业赛场的首轮召唤师峡谷改动将在此版本登场。我们已识别出一些可能在赛事中登场的冷门英雄,通过小幅加强,既能让他们在常规对局中提供更多变化,又不会造成破坏性影响,同时也削弱了一些过于突出的版本异类(还有内瑟斯)。从系统层面来看,上路角色任务在解放上单不必带传送方面非常成功,因此我们认为通过该召唤师技能来提升上单的地图影响力(无论是开局就带还是通过任务获得)是为该位置提供强度的一个合理方向。想了解更多英雄联盟相关内容?请查看我们的社区维基!版本更新说明有误?云顶之弈版本更新说明请点击此处!
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版本亮点

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魔女 迦娜、魔女 梅尔、古神 艾尼维亚、古神 厄加特将于2026年9月23日上线。

团队语音

首先,我们想分享关于团队语音上线的最新进展。这是我们计划对现有预组队语音聊天进行的扩展,让你可以与队伍中的所有人进行语音交流。虽然我们最初宣布该功能将在26.20版本登陆北美和大洋洲,但经过大量测试后,我们决定推迟一段时间,以确保达到你们应得的体验质量标准。目前我们还没有确定的目标版本,但我们会优先尽快解决各种问题,因为我们知道这是一个期待已久的功能,必须做好。

英雄

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亚托克斯

我们认为暗裔剑魔因针对打野环境而进行的星蚀削弱而损失了相当一部分强度,因此我们给予他一些加强,让他继续保持世界终结者的威胁。

W - 恶火束链

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  • 冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒 ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒

E - 暗影冲决

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  • 治疗效果:每100额外生命值1.1% ⇒ 每100额外生命值1.3%
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厄斐琉斯

厄斐琉斯已经远离聚光灯有一段时间了,尽管他是一名在软辅版本中本应受益的后期核心,因此我们想给他一些加强,鼓励他走出舒适区。

通碧

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  • 月闪伤害:70 - 160(+42 - 60%额外AD)(+100%AP)⇒ 80 - 170(+42 - 60%额外AD)(+100%AP)

断魄

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  • 治疗效果:2 - 7.1%,提升至5 - 17.75% ⇒ 2 - 8%,提升至5 - 20%

坠明

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  • 减速:30%持续2.5秒,0.7秒后衰减至10% ⇒ 30%持续2.5秒,0.7秒后衰减至15%

荧焰

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  • 暮波冷却时间:9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6秒 ⇒ 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5秒

折镜

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  • 小折镜伤害:15%AD,每把飞轮递减1.5%AD,第8把及以上最低5%AD ⇒ 16%AD,每把飞轮递减1.5%AD,第9把及以上最低5%AD
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奥罗拉

尽管自去年以来奥罗拉未收到任何改动,但随着我们不得不将火箭腰带削弱至更合理的状态,她的表现有所下滑。我们为我们最爱的布尼族女孩提供更多清线能力和大招操作空间。

E - 怪异奇术

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  • 基础伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

R - 界域之间

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  • 裂隙持续时间:1.75 / 2.5 / 3.25秒 ⇒ 2.25 / 2.75 / 3.25秒
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德莱文

由于所有下路英雄都因角色任务获得了显著增加的金币收入,德莱文通过崇拜层数获得金币优势的潜力已失去部分影响力。我们通过提升他的前期伤害来助他一臂之力(斧之力?)。

基础属性

  • 攻击力:62 ⇒ 64
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伊莉丝

今年对于能够使用黄昏与黎明的AP打野来说开局强劲,但像伊莉丝这样的其他英雄已经弱势了一段时间,因此我们通过清野速度和伤害来帮助这位友好的邻家蜘蛛。

被动 - 蜘蛛女皇

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  • 被动命中魔法伤害:12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44

W - 掠行狂暴

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  • 额外攻击速度:60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%
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菲奥娜

我们的无双剑姬在找到破绽并成功命中后,有更多空间大放异彩,同时不给予她更锋利的1v1工具。

基础属性

  • 生命值成长:99 ⇒ 105

R - 无双挑战

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  • 治疗范围:550 ⇒ 600
  • 每跳治疗:18.75 / 25 / 31.25(+15%额外AD)⇒ 20 / 26.25 / 32.5(+17.5%额外AD)
  • 最大治疗:375 / 500 / 625(+300%额外AD)⇒ 400 / 525 / 650(+350%额外AD)
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卡兹克

随着打野不再由星蚀使用者主导,卡兹克已处于版本边缘。我们借此机会加强他一些较弱的进化,让他有灵活性去适应并克服困难。

被动 - 无形威胁

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  • 伤害:17 - 136(+50%额外AD)⇒ 22 - 141(+50%额外AD)

W - 虚空突刺

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  • 进化后减速持续时间:2秒 ⇒ 2.25秒

E - 跃击

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  • 进化后范围加成:+200 ⇒ +300
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莉莉娅

莉莉娅在高水平对局中处于可用的边缘,我们认为她当前的玩法需要她置身险境,因此我们帮助她提升耐久度。我们还希望给莉莉娅创造真正成为核心操作者的机会,因此我们让她催眠的敌人更加困倦。

基础属性

  • 护甲:22 ⇒ 24

R - 夜阑谣

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  • 睡眠持续时间:2秒 ⇒ 2.5秒
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卢锡安

多年前,我们为卢锡安添加了“警惕”被动,这样下路卢锡安玩家就不会觉得自己的英雄因为中单卢锡安而被削弱,结果这个改动非常有效。我们认为现在是一个好机会,可以调整被动的数值,并在两个位置之间取得平衡。

被动 - 警惕

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  • 强化攻击命中伤害:15(+20% 攻击力)⇒ 5(+15% 攻击力)

Q - 透体圣光

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  • 基础伤害:80 / 115 / 150 / 185 / 220(+100% 额外攻击力)⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250(+100% 额外攻击力)
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易

虽然有些迟了,但由于暮刃已经移除了一段时间,我们正在移除之前不得不对他的Q技能冷却缩减机制施加的技能急速惩罚。这对召唤师峡谷的影响应该微乎其微,但我们看到你了,海克斯大乱斗和竞技场!

Q - 阿尔法突袭

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  • 命中冷却返还:-1秒,随技能急速缩减 ⇒ 1秒
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内瑟斯

内瑟斯如今很难被压制,部分原因在于他前期叠层速度过快,导致后续叠层更加稳定。这些更高的上限将通过前期更脆弱、伤害和生命偷取续航数值更低,以及更晚进入强势期来补偿。

Q - 汲魂痛击

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  • 额外伤害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
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魔腾

魔腾在职业比赛和单排中已经流行且强势了一段时间,因此我们正在削弱他通过大招获得的地图影响力和单挑能力。

R - 鬼影重重

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  • 冷却时间:140 / 115 / 90秒 ⇒ 160 / 130 / 100秒
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波比

波比的摇摆潜力和打野影响力有些问题,作为一个强力克制英雄,她压制了许多英雄。针对这次改动,我们通过回调之前对野区清野的加强来削弱她的灵活性。

Q - 圣锤猛击

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  • 小兵/野怪最大生命值上限:85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
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兰博

在高水平对局中,我们看到兰博持续接管比赛,即使在我们今年早些时候旨在削弱他对线能力的改动之后也是如此。在这里,我们对他更偏向精英玩家的被动进行了一些修改,同时给打野兰博一些补偿。

被动 - 机械重组

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  • 过热攻击速度:50 - 130% ⇒ 30 - 100%
  • 野怪上限:65 - 150 ⇒ 90 - 175
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瑞兹

在强大的装备选择以及他最高水平玩家展现出的顶级小规模战斗和游走潜力之间,是时候对这位大法师施加一些限制了,同时帮助他应对单排中的劣势对局。

基础属性

  • 护甲成长:4.2 ⇒ 4.7

Q - 超负荷

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  • 涌动额外伤害:25 / 50 / 75 / 100% 伤害提升 ⇒ 15 / 40 / 65 / 90% 伤害提升

E - 法术涌动

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  • 法力消耗:35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
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蔚

蔚在整个一年中都是版本常客,现在朔极之矛处于更好的状态,我们正在削弱她的耐久度和前期清野速度,使她成为一个风险更高的选择,但如果你愿意为此构建装备,她仍然能带来痛苦。

基础属性

  • 攻击力:63 + 3.5/级 ⇒ 61 + 3.9/级

被动 - 爆裂护盾

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  • 护盾:12% 最大生命值 ⇒ 10% 最大生命值
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沃利贝尔

今年我们一直在谨慎地加强AD沃利贝尔,但即使在他非常独特的AP出装下,他仍然偏弱。我们正在调整他,以帮助他在边缘AD出装和核心AP出装两方面都得到提升。

被动 - 狂雷渐起

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  • 每层攻击速度:5%(每100法术强度+3%)⇒ 5%(每100法术强度+4%)
  • 闪电命中伤害:11 - 60(1-18级)(+45% 法术强度)⇒ 11 - 60(1-18级)(+45% 法术强度)(+20% 额外攻击力)

装备

世界地图和符文罗盘

我们认为近战辅助在游走和全力进攻中拥有过多力量,而在持续对线中过于弱势。作为回应,我们将世界地图和符文罗盘上的固定生命值转移为生命回复,由于他们的基础生命回复值更高,这将使他们受益更多。
  • 生命值:30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
  • 生命回复:25% / 50% / 75% ⇒ 50% / 75% / 75%

系统

传送冷却时间

随着版本持续适应角色任务,很明显上路稍微偏弱,尤其是分推方面。因此我们正在加强免费角色任务传送和升级后的 unleashed 传送的冷却时间,以促进这些替代策略。
  • 上路角色任务的免费传送冷却时间:420秒 ⇒ 390秒
  • 上路角色任务的升级后 unleashed 传送冷却时间:330 - 240秒 ⇒ 300 - 210秒
  • 非上路 unleashed 传送冷却时间:330 - 240秒 ⇒ 不变

经典模式

我们在本补丁中迎来了第三次大型英雄“掉落”(懂了吗?他们是以水为主题的),有四位新面孔,亮点是一位久违的最爱,格雷福斯!我们还有来自之前议会投票的第一批行动。欢迎回来,斗篷与匕首、月华咒刃和兹若特传送门。我们的第四个经典模式补丁还包含更多bug修复、平衡性改动和客户端质量改进。当你镶嵌它们时,看看那些炫酷的新符文效果!

英雄

新 菲兹

菲兹于2011年推出,最终在2016年底重做。虽然你们中的许多人记得他的所有技能都在同一个位置,但他的W被动有一个已损失生命值流血效果,所以也许出个日炎斗篷或两个?

被动 - 伶俐斗士

  • 菲兹可以穿过单位,并减少来自普通攻击的伤害。

Q - 淘气打击

  • 菲兹穿过一名敌人并突进固定距离,对其造成伤害并施加命中效果。

W - 海石三叉戟

  • 被动:菲兹的普通攻击会造成额外持续伤害,伤害随目标已损失生命值提升。
  • 主动:在接下来几秒内,菲兹的普通攻击会造成额外命中伤害,并施加持续几秒的重伤效果,使治疗效果降低50%。

E - 古灵/精怪

  • 第一次施放:菲兹跃上他的三叉戟,变为不可被选取状态。短暂延迟后,他会落下,对周围敌人造成伤害并使其减速。
  • 第二次施放:菲兹可以提前从三叉戟上跳下,突进更远距离,但伤害范围更小,且不会减速。

R - 巨鲨强袭

  • 菲兹抛出诱饵,吸附在命中的第一个敌方英雄身上。短暂延迟后,一条巨大的鲨鱼会追踪猎物,对区域内敌人造成大量伤害、将其击飞并减速。

新增 格雷福斯

欢迎回来,重做前的格雷福斯!这个2011-2015年的版本是一个忠于当时正式服的下路ADC,在长时间战斗中表现出色,并能对短距离敌人造成致命爆发伤害。不过要小心,他的额外抗性需要时间叠加,所以刺客仍然可以在野区跳到你脸上。

被动 - 纯爷们

  • 在战斗中,格雷福斯每秒获得可叠加的护甲和魔法抗性,直至达到上限。

Q - 大号铅弹

  • 格雷福斯发射三颗子弹,对一条直线上的所有敌人造成伤害。同一目标被多颗子弹命中时,后续伤害降低。

W - 烟幕弹

  • 格雷福斯发射一枚烟雾弹,对区域内敌人造成伤害、减速并使其近视。

E - 快速拔枪

  • 格雷福斯向短距离突进,并获得持续数秒的额外攻击速度。普通攻击会减少快速拔枪的冷却时间。

R - 终极爆弹

  • 格雷福斯发射一枚爆破弹,对一条直线上的敌人造成伤害。它在命中第一个敌方英雄时爆炸,对其身后的锥形区域造成降低的伤害。

新增 娜美

娜美重返战场,自2013年发布以来变化不大。对于直接从现代版本过来的玩家,她的E技能增益仅对攻击生效,所以现代娜美-卡尔萨斯的配合不复存在。

被动 - 踏浪之行

  • 被娜美技能命中的友军会短暂获得额外移动速度。

Q - 碧波之牢

  • 娜美抛出一个泡泡,对落点处的敌人造成伤害并使其晕眩。

W - 冲击之潮

  • 娜美释放一道水流,在敌人和友军之间交替弹跳。敌人受到伤害,友军获得治疗。每次弹跳的效果都比上一次降低。

E - 唤潮之佑

  • 娜美强化一名友军,使其接下来三次攻击造成额外伤害并减速目标。

R - 怒涛之啸

  • 娜美释放一道巨大的怒涛,对冲击到的所有敌人造成伤害、击飞并减速。

新增 诺提勒斯

诺提勒斯于2012年登场,和娜美一样,他的技能组经受住了时间考验。记住,如果你想让对线期顺利度过,可以购买多个多兰之戒,而且他当年可是相当不错的打野。你会发现最大的不同是,他的终极技能对途经命中的目标干扰性大大降低。

被动 - 排山倒海

  • 诺提勒斯的普通攻击造成额外伤害并定身敌人。每个敌人每隔几秒只能被定身一次。

Q - 疏通航道

  • 诺提勒斯抛出他的锚,与命中的第一个敌人或地形相撞。敌人受到伤害并被拉向自己,同时诺提勒斯将自己拉向目标。命中地形会返还疏通航道部分冷却时间。

W - 泰坦之怒

  • 诺提勒斯获得一个护盾。护盾存在期间,他的攻击会对周围敌人造成持续伤害。

E - 暗流涌动

  • 诺提勒斯猛击地面,释放出层层扩散的冲击波,对敌人造成伤害并减速。敌人可能被多道冲击波命中,后续命中受到降低的伤害。

R - 深海冲击

  • 诺提勒斯向地下发射一道冲击波,对路径上的敌人造成伤害并击飞。当它到达目标时,会对周围所有敌人造成伤害、击飞并晕眩。

阿卡丽

尘埃落定后,阿卡丽显得很弱,所以我们来给她一些加强。新月斩可能会让人觉得浪费能量,因此我们同时提升了它的后期能量效率和整体DPS,分别来自2012年和2015年的加强。

E - 新月斩

  • 能量消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
  • 冷却时间:7 / 6 / 5 / 4 / 3秒 ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1秒
  • 法术强度加成:30% ⇒ 40%

菲奥娜

菲奥娜表现过于强势,所以是时候削弱了。首先,我们修复了与3.11版本相比的几个bug和实现不一致问题,这就是你在这里看到一些低影响改动的原因。在平衡方面,我们引入了2014年的一项调整,并回退了2012年的一项加强。对她终极技能的改动对单个孤立目标造成的伤害相近,但会削弱她的范围团战能力。

W - 劳伦特心眼刀

  • Bug修复:修复了反射伤害可能被路径上的敌人阻挡的bug。

R - 利刃华尔兹

  • 伤害:160 / 330 / 500(+115%额外AD)⇒ 125 / 255 / 385(+85%额外AD)
  • 最大单体伤害:320 / 660 / 1000(+230%额外AD)⇒ 325 / 663 / 1001(+221%额外AD)
  • 冷却时间:130 / 120 / 110秒 ⇒ 150 / 130 / 110秒
  • 伤害时机:动画开始后0.25秒才开始造成伤害。
  • 目标优先级:现在总是尽可能优先攻击未被击中的敌人。
  • 最大返回范围:1500 ⇒ 2500
  • Bug修复:修复了如果菲奥娜的目标立即变为不可被选取状态,她可能被锁定2秒无法攻击或移动的bug。

加里奥

菲奥娜上线时几乎是游戏中最强的英雄,而加里奥可以说是最弱的。我们为他的初始状态带来了大量加强和一些bug修复。

W - 杜朗护盾

  • Bug修复:修复了第一次治疗受到-20%治疗削减影响的bug。

E - 正义罡风

  • 施法时间:0.4秒 ⇒ 0.25秒
  • 弹道速度:1200 ⇒ 1300
  • 弹道宽度:60 ⇒ 160
  • 弹道距离:1100 ⇒ 1175
  • Bug修复:修复了它造成比预期多15点伤害的bug。
  • Bug修复:修复了它对目标施加错误视觉效果的bug。

卡萨丁

随着我们对中路英雄池底层的加强,卡萨丁反而成了实际表现最差的中路英雄。我们的主要加强是提升他的R技能“虚空行走”的施放距离。他不再使用曾经只在统治战场模式中使用的600最大距离,而是重新获得召唤师峡谷中完整的700距离“虚空行走”。我们还推出了一些调整,使其更贴近他在2013全球总决赛期间的调校。

Q - 虚无法球

  • 法术强度加成:60% ⇒ 70%

E - 能量脉冲

  • 伤害:60 / 120 / 180 / 240 / 300(+80%法术强度)⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+70%法术强度)
  • 减速:20 / 30 / 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

R - 虚空行走

  • 距离:600 ⇒ 700

墨菲特

我们在本版本为墨菲特带来了一些历史准确性改动和bug修复。暴击流AD墨菲特现在拥有可观的范围伤害,而且他不再使巨龙的攻击速度减半了。无尽之刃在向你招手。

W - 野蛮打击

  • 溅射伤害:如果主攻击暴击,现在也会暴击。
  • 激活:不再打断墨菲特挥击中途的攻击。

E - 大地震颤

  • Bug修复:修复了它可能减速史诗级野怪攻击速度的bug。

R - 势不可挡

  • Bug修复:修复了墨菲特可能被过长时间锁定而无法施放闪现的bug。

莫甘娜

莫甘娜是游戏中最强的中路英雄之一,在辅助位上也稍显过强,因此我们通过回退她2010-2012年代的一些加强和调整,推出一些偏中路的削弱。

W - 折磨之影

  • 法力消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
  • 冷却时间:10秒 ⇒ 12秒

E - 黑暗之盾

  • 护盾:95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300

R - 灵魂镣铐

  • 冷却时间:120 / 110 / 100秒 ⇒ 120 / 120 / 120秒

奈德丽

我们在本版本为奈德丽带来了一些历史准确性改动。这不会带来巨大的强度提升,但能让老派奈德丽高手玩家重新打出他们过去的连招。

W - 丛林伏击

  • 视野:施放时现在提供250单位视野,持续0.5秒。
  • 伤害持续时间:4秒 ⇒ 2.5秒。总伤害不变。

R - 美洲狮形态

  • 攻击计时器:现在会重置奈德丽的普攻计时器。

波比

波比重做后相当平衡,但她的脚本中有一些bug和疏漏。这两项改动都代表了符合第三赛季时期的力量,并构成小幅加强。

Q - 毁灭重击

  • 暴击:如果她暴击,现在会使其总攻击力加成也暴击。
  • 咒刃伤害:现在将所有咒刃伤害转化为魔法伤害。
  • 提示说明:已更新,以阐明暴击伤害、伤害上限以及咒刃的交互。

希瓦娜

希瓦娜表现不佳,是时候加强了。我们首先回退2012年的一些削弱,这应该能帮助她跟上对手的步伐。

W - 烈火燎原

  • 最大持续时间延长:4 ⇒ 6

R - 魔龙降世

  • 额外抗性:10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25,在龙形态期间仍然翻倍。

崔斯特

崔斯特在中路和辅助位上都过于强势,所以是时候削弱了。由于辅助是表现更好的位置,我们降低他的全图存在感,并将削弱前置。这些削弱来自3.7版本的“命运”冷却时间和1.0.0.75版本的“传送门”冷却时间,那是它最后一次作为独立技能存在。我们还让他的被动与其他全球被动保持一致:他死亡时该被动会被禁用。

被动 - 灌铅骰子

  • 死亡时额外金币:崔斯特死亡时,友军不再获得额外金币。

E - 传送门

  • 冷却时间:120 / 105 / 90 / 75 / 60秒 ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75秒

R - 命运

  • 冷却时间:130 / 110 / 90秒 ⇒ 180 / 150 / 120秒
  • 法力消耗:150 ⇒ 150 / 125 / 100

基兰

基兰的施法范式和技能功能中存在一些小的时代错位,我们将在本版本修复。

被动 - 强化学习

  • 死亡时额外经验:基兰死亡时不再提供额外经验。

Q - 定时炸弹

  • 施法可见性:从战争迷雾中施放该技能时,现在会暴露基兰。

E - 时间扭曲

  • 施法距离:550边缘到边缘(实际使用中约650)⇒ 700中心到中心

装备

新增 斗篷与匕首

  • 合成配方:灵巧披风 + 短剑。总价1130。
  • 攻击速度:20%
  • 暴击几率:20%
  • 唯一被动:35%韧性,与 Mercury's Treads、Zephyr 和 Moonflair Spellblade 共享。

新增 月华咒刃

  • 合成配方:探索者的护臂 + 负极斗篷。总价2300。
  • 法术强度:50
  • 护甲:50
  • 魔法抗性:50
  • 唯一被动:35%韧性,与 Mercury's Treads、Zephyr 和 斗篷与匕首 共享。

新增 传送门

  • 合成配方:锁子甲 + 负极斗篷 + 治疗宝珠。总价2700。
  • 护甲:50
  • 魔法抗性:50
  • 生命回复:每5秒回复5点生命值
  • 主动:放置一个持续150秒的虚空之门。生命值不断衰减的虚空生物会周期性生成,并沿着最近的一条兵线前进,对沿途的敌人造成伤害。冷却时间150秒。

系统

议会投票

欢迎参与我们的第二次英雄联盟经典模式社区投票!这一次,我们想听取你对六个具体领域的反馈,包括我们接下来优先还原哪位英雄的技能组。前往英雄联盟客户端中的“议会”标签页投出你的一票!投票将持续七天,在投票期间你可以随时更新你的答案。请保持关注,投票结果将在下一期版本更新说明中公布。如果你错过了,我们此前已在26.18版本更新说明中公布了首届议会投票的结果,其中一些结果已经开始上线,包括你在本次版本中投票复活的三件装备!

杂项

  • 新增了更多游戏内负面行为检测。
  • 更新了游戏内信号,使用复古美术风格。
  • 更新了英雄选择开始时的视觉效果,使队伍和位置更加明显。
  • 更新了加载界面,使其看起来更加经典。
  • 提升了议会投票的视觉清晰度。
  • 在符文商店中新增了“推荐”排序,让新玩家更容易找到适合新账号的优秀符文。

Bug修复

  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致迦娜的顺风而行在友军阵亡后仍可保留最多5秒。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致经典模式英雄资料页中的概览、技能和皮肤标签页错位且无法点击。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致购买皇家守卫菲奥娜后未获得对应的经典模式炫彩。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致发布日期排序无法将经典模式商店的符文按从新到旧或从旧到新排序。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致经典模式商店符文排序选项中缺少“推荐”。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致登录非经典模式标签页时加载了经典模式主页图片。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致赵信在英雄选择中缺少帝国经典炫彩的名称。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致卢安娜的飓风的飓风箭矢在命中小兵附近的敌方英雄时,会触发小兵的求助。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致娑娜的迅捷奏鸣曲描述错误地声称其效果仅对英雄生效。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致快速按下回城会提供鬼索的狂暴之刃层数。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致希维尔的法术护盾无法格挡厄运小姐的双重射击造成的伤害。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致崔丝塔娜的爆炸火花在额外伤害击杀小兵时未触发爆炸。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致发布日期升序和降序排序在经典模式收藏头像中效果相同。

海克斯大乱斗

各位大乱斗玩家们好!在本次版本中,我们将专注于Bug修复和一些小的体验优化。我们将继续评估强化符文的提供情况,确保你获得的每个强化符文对你的英雄来说都是合理且有意义的选项。在平衡方面,豪赌之徒因其在游戏前期被选中时过于强大而引起了我们的注意。我们将再次对其进行削弱,以降低其部分前期滚雪球能力。桥上见!

强化符文

豪赌之徒

  • 掉落率:进一步降低。

Bug修复

  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致小丑学院对真实伤害使用了错误的文本颜色。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致将死你拥有调试用的强化符文名称喊话,包括一心一意、超载、涌流场和元气弹。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致疯狂科学家提供+30%攻击力和法术强度,而非30%自适应之力。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致多重射击对娜美和伊泽瑞尔的终极技能有额外的任务步骤要求。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致悠米在附身单位时可以反复触发比尔吉沃特火炮的落地效果。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致爆裂之牙因每个目标的冷却时间而无法触发。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致卑尔维斯在拥有终极觉醒时使用终极技能后,Q技能未重置。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致重新添加任务强化符文提供项时,装备任务进度中断。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致维克兹的W技能在拥有熟练狙击手时未获得正确的返还。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致移除升级:贪欲后,你所有装备的生命偷取变为负值。

竞技场

本次竞技场版本我们准备了一些特别内容。我们创造了三位荣誉嘉宾,从海克斯大乱斗引入了十个强化符文,还有两个全新的强化符文(死亡商人 和 狗劲十足),它们是与我们在第2赛季举办的For The Win创作者邀请赛中的选手VestionOCE和SoyJamiie合作创造的!在平衡方面,我们正在下调一些最强、最稳定英雄的强度,同时增强一些表现挣扎的英雄。我们还针对一些最强和最弱的强化符文进行了调整,使它们更加接近,从而提供更多的选择自由。

英雄

厄斐琉斯

基础属性

  • 生命值成长:102 ⇒ 114
  • 攻击力成长:2.3 ⇒ 3.3
  • 移动速度:325 ⇒ 330

巴德

被动 - 旅者的召唤

  • 每次升级所需调和之音:4 ⇒ 3

卑尔维斯

E - 皇家漩涡

  • 命中/攻击效果:12 - 24 ⇒ 8 - 16

R - 无尽盛宴

  • 被动额外攻击力加成:3 ⇒ 1

蒙多医生

E - 钝击创伤

  • 主动最低生命值加成:5 ⇒ 4
  • 被动生命值加成:2 - 3.2 ⇒ 1.5 - 2.7

伊莉丝

E - 结茧

  • 冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒

W - 掠行狂暴

  • 冷却时间:12秒 ⇒ 10秒

伊泽瑞尔

Q - 秘术射击

  • 返还:1.5 ⇒ 2.5

李青

W - 金钟罩

  • 法术强度加成:80% ⇒ 120%

莉莉娅

被动 - 梦满枝

  • 最大生命值百分比:4% ⇒ 3%

洛克

被动 - 银桩

  • 最小伤害:7.5 - 60 ⇒ 10 - 80
  • 最大伤害:15 - 120 ⇒ 20 - 160

R - 炼狱

  • 每层百分比:0.5 ⇒ 1

妮蔻

Q - 绽放爆裂

  • 次级命中法术强度加成:25% ⇒ 50%

奥恩

被动 - 活体锻炉

  • 属性折扣:100 ⇒ 75
  • 传说折扣:200 ⇒ 150

拉莫斯

Q - 动力冲刺

  • 冷却时间:11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5秒 ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6秒

芮尔

被动 - 破阵之姿

  • 属性窃取:3 - 15% ⇒ 2 - 10%

赛恩

被动 - 死亡荣耀

  • 每回合层数:133 ⇒ 111

维迦

被动 - 超凡邪力

  • 每回合层数:12 ⇒ 10

E - 扭曲空间

  • 冷却时间:23 / 21.75 / 20.5 / 19.25 / 18秒 ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20秒

劫

Q - 影奥义!诸刃

  • 额外攻击力加成:110% ⇒ 100%

W - 影奥义!分身

  • 冷却时间:18 - 15秒 ⇒ 20 - 16秒

泽丽

Q - 电火迸射

  • 攻击力加成:102 - 110% ⇒ 107 - 115%

E - 灿丽花火

  • 返还:0.75 ⇒ 1

强化符文

新增 大法师

  • 每当你施放一个技能时,随机选择另一个技能,返还其冷却时间,返还量为所施放技能冷却时间的30%。

新增 暴击施法

  • 获得相当于你暴击几率40%的技能急速。

新增 死亡商人

  • 替换:替换“逃离”。
  • 对目标英雄激活以进入死亡领域,持续4 / 8秒。进入死亡领域会使你在前2秒内变为隐形。
  • 基石:达到最高等级时,击杀你的目标会为你的队伍提供一次额外复活,并使被击杀玩家的复活时间延迟1秒。

新增 狗劲十足

  • 每3秒在附近生成一个热狗。任何人都可以拾取,拾取后会喷火。
  • 敌人拾取后可以伤害其队友。
  • 如果你在喷火期间死亡,你会爆炸,每层造成魔法伤害。

新增 死志已决

每次用普攻或技能命中敌方英雄时,生成一层“复活拉满”,持续6秒,后续命中会刷新持续时间,最多叠加10层。达到最大层数时,你进入“死志已决”状态。
  • 死志已决:受到致命伤害时,你进入复活状态,持续4秒,期间你无敌、不可被选取且无法行动。之后,你以35 - 75%(基于等级)的最大生命值复活,冷却时间90秒。此外,你在接下来的15秒内获得强化,提供15 - 120(基于等级)额外攻击力或25 - 200(基于等级)法术强度(自适应),在面向附近敌方英雄时获得20% - 40%(基于等级)额外移动速度,并在持续期间获得15% - 30%(基于等级)全能吸血。

新增 自然治愈

进入一片草丛时,你在1.5秒内回复40 - 300(基于等级)(+15%已损失生命值)生命值。每片草丛有10秒冷却时间。

新增 飞升仪式

在伤害敌方英雄后3秒内对其完成击杀,会使其留下精华,持续8秒。你可以在400码内普攻精华来消耗它,在1.25秒的蓄力后闪烁至其位置,期间你不可被选取、免疫位移且无法行动。
  • 消耗精华后,你获得100%额外移动速度,在2秒内衰减,并回复75 - 300(基于等级)(+50%额外攻击力)(+25%法术强度)生命值,同时重置基础技能的冷却时间。治疗效果基于你的已损失生命值提高0% - 100%,最大治疗量为150 - 600(基于等级)(+100%额外攻击力)(+50%法术强度)。

新增 鲨鱼诱饵

受到致命伤害时,你变为鲨鱼诱饵,进入僵尸状态,持续3.5秒,期间你的移动速度固定为400,获得幽灵状态,且你400码内的敌人被减速40%。
  • 持续时间结束时,一条巨大的鲨鱼从你下方出现,在400半径内发动强力撕咬,对区域内所有敌人造成120 - 350(基于等级)(+10 / 30%目标已损失生命值)魔法伤害,并将其击飞1秒。
  • 在僵尸状态下,你可以移动,且变为无敌、不可被选取并免疫控制效果,但你也无法进行普攻、施放技能、使用召唤师技能和激活装备。
  • 达到最高等级时,你队伍中的每个人死亡时都会变成鲨鱼。

新增 奏鸣曲

在自动施放修改版娑娜的“坚毅咏叹调”和修改版“迅捷奏鸣曲”之间交替,前者会先施放,冷却时间为7.5秒。
  • 坚毅咏叹调:为自己回复60(+60%法术强度)生命值,并向1000码内伤势最重的友方英雄发出一个音调,为其回复等量生命值。此外,生成一个光环,为你和带有标记的友方英雄提供80(+40%法术强度)护盾,持续1.5秒。
  • 迅捷奏鸣曲:获得30%额外移动速度,持续7秒。如果你在此期间受到伤害,持续时间会在受到一次伤害后或3秒后提前结束。此外,生成一个光环,为带有标记的友方英雄提供20%额外移动速度,持续3秒。

新增 涌动力场

施放终极技能时,你在脚下生成一个涌动区域,半径为300。当你处于区域内时,获得50技能急速和40%额外移动速度,且你对敌方英雄造成的伤害会向其发射导弹,造成触发伤害实例减免前伤害的20%作为额外魔法伤害。
  • 导弹效果不能由自身触发。
  • 只要你停留在其半径内,该区域就会无限持续。
  • 如果你首次离开该区域的半径,它会移动到你的当前位置。
  • 如果你第二次离开该区域,且未在1.25秒内重新进入,它就会消失。

新增 泰坦的决意

造成和承受英雄伤害时,获得1层“重装战士”,持续6秒。每10层“重装战士”,你获得25-75自适应之力、5-10护甲和魔法抗性、体型以及8%韧性。
  • 1级获得层数:1
  • 2级获得层数:2

新增 术士果汁盒

基于你的法术强度获得全能吸血。

新增 呜哇呜哇

基于附近友方英雄的已损失生命值,获得至多50%朝向他们的移动速度。你的治疗和护盾效果也基于目标的已损失生命值提高至多50%。

惩戒天使

  • 生命值缩放比率:350 ⇒ 450

炫彩涌动

  • 稀有度:棱彩 ⇒ 黄金

巨人杀手

  • 1级伤害加成:10 - 30 ⇒ 5 - 25
  • 2级伤害加成:15 - 35 ⇒ 10 - 30
  • 3级伤害加成:20 - 40 ⇒ 15 - 35

蛋白粉

  • 基础生命值成长:15 ⇒ 25

拾荒者

  • 金币:500 ⇒ 1000

咒术

  • 冷却时间:15秒 ⇒ 10秒
  • 基础伤害:100 ⇒ 150

系统

基于已损失生命值的额外能量回复

  • 最大额外能量回复:至多100% ⇒ 至多400%

荣誉嘉宾

新增 艾翁

  • 当一支队伍输掉一回合时,在他们每个位置生成一片草丛。该草丛将持续存在至本局游戏结束。

新增 赛娜

  • 开启3道通往死亡领域的传送门。任何人都可以进入传送门前往死亡领域。在死亡领域期间,你可以穿过任意传送门返回生者领域。

新增 锤石

  • 倒地期间,每隔几秒(8秒)向友方投掷一盏灯笼。这会使灯笼附近的友方获得一个护盾。任何人都可以点击灯笼,被拉向倒地的玩家。

Bug修复与体验优化

  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:芮尔娜的R不会增幅由狂暴目标造成的伤害。
  • 更新了训练工具的叠加装备作弊功能,使其包含:黑暗封印、梅贾的窃魂卷、心之钢、贪欲九头蛇和自然之力。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:塔莉垭的W地形比命中判定框更小。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:在非常特定的情况下,永恩的R警告特效不可见。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:芸阿娜的普攻重置不会正确延长丛刃。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:雷克顿在W后立即施放R时,不会从R获得20点怒气。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:努努和威朗普可以在W期间解锁镜头。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:克隆体跑回泉水后不会获得家园卫士效果。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:仅攻击英雄功能可能被意外开启。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:卡蜜尔的W在触发骸骨镀层时会被计为两次命中。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:卡蜜尔的被动有时不会触发护盾猛击。
  • 修复了一个Bug,该Bug曾导致:亚托克斯Q的甜点区域使用暴击文本而非强化伤害文本。

即将推出的皮肤与炫彩

以下皮肤将在本版本中发布:

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魔女 迦娜

消息配图

魔女 梅尔

消息配图

古神 艾尼维亚

消息配图

古神 厄加特

以下炫彩将在本版本中发布:

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魔女 阿狸

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魔女 艾希

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魔女 迦娜

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魔女 梅尔

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魔女 莫甘娜

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古神 艾尼维亚

消息配图

古神 厄加特